Βίντεο «συγγνώμη» ανάρτησε η CD Project για την αμφιλεγόμενη κυκλοφορία του Cyberpunk 2077
- Βούγας
- 14 Ιαν 2021
- διαβάστηκε 2 λεπτά
Οι Devs έδωσαν προτεραιότητα στην PC έκδοση του παιχνιδιού, και μετά θα το προσάρμοζαν στις κονσόλες.

Η CD Project, κυκλοφόρησε ένα βίντεο με τον συνιδρυτή Marcin Iwinski, όσον αφορά την αμφιλεγόμενη κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, ειδικότερα στις κονσόλες PS4 και Xbox One. Το βίντεο μας παρουσιάζει την προοπτική της εταιρείας, λίγες ημέρες πριν από την κυκλοφορία του τίτλου στις 10 Δεκεμβρίου, εξηγώντας τον κύριο λόγο για τη φτωχή απόδοση του παιχνιδιού στις κονσόλες της τελευταίας γενιάς.
"Το Cyberpunk 2077 είναι ένα τεράστιο παιχνίδι και δεν μιλάω μόνο για τα quests ή τα πράγματα που βλέπετε με την πρώτη ματιά. Μιλώ για το πλήθος των προσαρμοσμένων αντικειμένων, των συστημάτων αλληλεπίδρασης και της μηχανικής του παιχνιδιού. Στο παιχνίδι, δεν είναι όλα τεντωμένα σε ένα επίπεδο έδαφος όπου μπορούμε να κάνουμε τα πράγματα λιγότερο φορολογικά από άποψη hardware, αλλά συμπυκνώνονται σε μια μεγάλη πόλη και σε ένα περιβάλλον loading-free », εξηγεί ο Iwinski.
"Από μόνο του, αυτό είναι μια πρόκληση, αλλά το κάναμε ακόμη πιο δύσκολο για εμάς θέλοντας να κάνουμε το παιχνίδι να φαίνεται επικό σε υπολογιστές και, στη συνέχεια, να το προσαρμόσουμε στις κονσόλες, ειδικά σε αυτές της παλαιότερης γενιάς. Αυτή ήταν η βασική μας υπόθεση." συνέχισε.
Ο Iwinski εξηγεί ότι το στούντιο, ήταν αρχικά σίγουρο για τις επιδόσεις του Cyberpunk στο PS4 και στο Xbox One, παρά την έντονη κατανόηση των προγραμματιστών σχετικά με το χάσμα hardware, μεταξύ κονσόλων τελευταίας γενιάς και σύγχρονων υπολογιστών. "Τελικά, νομίζω πως ο χρόνος απέδειξε, ότι υποτιμήσαμε το έργο."
Ο κύριος ένοχος, λέει ο Iwinski, ήταν η διαδικασία βελτιστοποίησης του συστήματος ροής στο παιχνίδι για κονσόλες τελευταίας γενιάς. "Δεδομένου ότι η πόλη είναι τόσο γεμάτη και το συγκρότημα του hardware τελευταίας γενιάς είναι αυτό που είναι, μας προκαλεί συνεχώς. Κάθε αλλαγή και βελτίωση χρειάστηκε να δοκιμαστεί και, όπως αποδείχθηκε, οι δοκιμές μας δεν έδειξαν μεγάλο μέρος των προβλημάτων που αντιμετωπίζετε ενώ παίζετε το παιχνίδι. Καθώς πλησιάζαμε στην τελική κυκλοφορία, είδαμε σημαντικές βελτιώσεις μέρα με την μέρα και πραγματικά πιστεύαμε ότι θα παραδώσουμε την τελευταία ημέρα χωρίς κανένα update. "

Τέλος, η πανδημία, έθεσε επίσης προβλήματα για την CD Projekt, καθώς προσπαθούσαν να βελτιώσουν την απόδοση του τίτλου στις κονσόλες μετά την κυκλοφορία. "Όλα αυτά συνέβησαν ενώ εργαζόμασταν από το σπίτι με όλες τις προκλήσεις που προέκυψαν από τους περιορισμούς που σχετίζονται με τον COVID-19. Πολύ δυναμική που συνήθως θεωρούμε δεδομένη χάθηκε, λόγω βιντεοκλήσεων ή email. Δεχτήκαμε κι αυτό το χτύπημα." είπε κλείνοντας ο Iwinski.
Ποια η γνώμη σας για τον τίτλο της CD Project; Απαντήστε μας στα σχόλια!
Kommentare